發(fā)布時(shí)間:2017-10-25
用機(jī)器視覺(jué)光源照明,要突顯不同區(qū)域,我們主要從以下幾個(gè)方面來(lái)入手。
1. 反射系數(shù)
從物體反射出的光量是可以度量的。有兩種不同的反射方法:
a) 鏡面反射:入射角等于出射角。
b) 漫反射:由于物體表面不平,出射光方向各異。
2. 顏色
也就是光譜分布,我們從三個(gè)角度來(lái)衡量顏色:
a) 波長(zhǎng):比如綠光的波長(zhǎng)為550nm。
b) 兩種或兩種以上光波的混合比:混合的目的是為了產(chǎn)生另一種光。比如黃光(波長(zhǎng)620nm)和藍(lán)光(波長(zhǎng)480nm)混合在一起便會(huì)成為綠光,然而實(shí)際上,光譜的分布中并沒(méi)有綠光的分布。
c) 補(bǔ)色:從白光中移除的那部分光與剩余的光互為補(bǔ)色光。比如,白色金屬鐵和黃色金屬金顏色不同并不是金反射的黃光比鐵多,而是反射的藍(lán)光比鐵少。白光中去除藍(lán)光即為黃光。
3. 光密度
由于不同物體材料、厚度和化學(xué)性質(zhì)不同,所以投射光的數(shù)量和強(qiáng)度也不同。光密度會(huì)在整個(gè)光譜范圍不同,或者只在某一個(gè)范圍不同。一般來(lái)說(shuō),背光是鑒別光密度不同的最好方法。
4. 折射
不同透明物質(zhì)折射率不同,所以它們會(huì)以不同的方式影響光的傳播。比如,空氣氣泡混合在玻璃里面,當(dāng)光線直射時(shí),會(huì)出現(xiàn)或明或暗的氣泡邊緣。
5. 紋理
物體表面紋理有些是可辨識(shí)的,有些是過(guò)于微小無(wú)法處理的,但是它會(huì)影響光線的反射。有些情況下,紋理非常重要,必須用光源來(lái)突出它;而另外一些情況下,紋理則相當(dāng)于噪聲,必須用光源來(lái)突出其它而弱化紋理。
6. 深度
用直射光可以突出物體的深度(影子效應(yīng)),而散射光則可以弱化物體的深度。
7. 表面曲向
由于曲率的不同,表面各處呈現(xiàn)的特性不一樣。折射光往往會(huì)突出這些特性,而散射光會(huì)削弱這些特性。
發(fā)布時(shí)間:2017-10-25
發(fā)布時(shí)間:2017-10-29
發(fā)布時(shí)間:2017-10-25